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<title>Variable Refresh Rate</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Variable Refresh Rate</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p>Mit dem <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englischen</a> Begriff <b>Variable Refresh Rate</b> (selten auch <i>Variable Refresh-Rate</i> mit Bindestrich), oft als <b>VRR</b> abgekürzt verwendet, wird eine adaptive Form der Anzeigenausgabe eines <a href="Bildschirm" title="Bildschirm">Bildschirms</a> bezeichnet, bei der dieser keine feste Aktualisierungsrate der Bildanzeige pro Zeit (<a href="Bildwiederholfrequenz" title="Bildwiederholfrequenz">Bildwiederholfrequenz</a>) aufweist, sondern stattdessen Änderungen der Bildwiederholrate akzeptiert, solange sie sich in einem definierten Rahmen bewegen. <i>Variable Refresh Rate</i> heißt übersetzt <i>variable Bildwiederholrate</i> oder <i>variable Bildwiederholfrequenz</i> und wird u.&nbsp;a. bei modernen <a href="Computermonitor" title="Computermonitor">Computermonitoren</a> eingesetzt.
</p><p>Der Begriff <b>Adaptive Sync</b> (bzw. seltener <i>Adaptive-Sync</i> mit Bindestrich) bezeichnet dieselbe Technik aus Sicht der <a href="Grafikkarte" title="Grafikkarte">Grafikkarte</a>, wo die in den 2010er Jahren eingeführten konkurrierenden Techniken von den Herstellern <a href="#VESA_Adaptive-Sync">VESA Adaptive-Sync</a>, <a href="#Nvidia_G-Sync">Nvidia G-Sync</a>, <a href="#AMD_FreeSync">AMD FreeSync</a> und <a href="#HDMI_VRR">HDMI VRR</a> bezeichnet wurden. Die Einzelbilder werden auf einem <a href="Grafikprozessor" title="Grafikprozessor">Grafikprozessor</a> berechnet, allerdings benötigen kompliziertere Bilder mehr Rechenzeit, sodass die Bildrate sinkt. Mit <i>Adaptive Sync</i> kann die Bildrate des Bildschirms, wenn dieser VRR unterstützt, mit der der Grafikkarte synchronisiert werden.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Grundlegende_Prinzipien_und_Funktionsweise">Grundlegende Prinzipien und Funktionsweise</h2></div>

<p>Abseits von vordefinierten Aktualisierungsraten der angezeigten Bilder ist es möglich, dass die Bildwiederholrate variabel, also veränderbar, gewählt wird. VESA Adaptive-Sync, Nvidia G-Sync und AMD FreeSync sind Verfahren, die Bildwiederholrate dynamisch an die Bildausgabe der Grafikkarte anzupassen. Einfach ausgedrückt folgt die Bildwiederholrate des Monitors der Ausgabegeschwindigkeit der Grafikkarte. Realisiert wird die variable Bildwiederholrate, <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a> <i>Variable Refresh Rate</i> (VRR), über das Blanking-Intervall als Teil der Bildlaufzeit. Das funktioniert aber nur bei speziell dafür ausgelegten Displays, weil die einzelnen Flüssigkristalle nicht bei allen, insbesondere bei zu geringen, Bildwiederholraten stabil sind.<sup id="cite_ref-heiseonline_2195186_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_2195186-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Eine variable Bildwiederholrate löst das Problem der <a href="Vertikale_Synchronisation" title="Vertikale Synchronisation">Vertikalen Synchronisation</a>, kurz „V-Sync“, dass durch die fixe Bildwiederholrate hervorgerufen wird: Da eine Grafikkarte je nach Berechnungsaufwand einer Szene immer unterschiedlich schnell Bilder liefert, müssen diese bei V-Sync an die vorgegebene Wiederholrate angepasst werden. Liefert die Grafikkarte beispielsweise mehr als 60 Einzelbilder (<span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic">frames</span>) pro Sekunde, müssen einige davon weggelassen werden. Das Fehlen dieser Frames bewirkt, dass das Bild am Monitor bei horizontalen Bewegungen „zerreißt“.<sup id="cite_ref-ct_2014_20_100_Ruckeln-ausgemerzt_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-ct_2014_20_100_Ruckeln-ausgemerzt-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Um dieses „<span lang="en"><a href="Screen_Tearing" title="Screen Tearing">Screen Tearing</a></span>“ zu verhindern, haben Grafikkartentreiber ebenfalls die Funktion „V-Sync“, die die Berechnung der Bilder seitens des <a href="Grafikprozessor" title="Grafikprozessor">Grafikprozessors</a> auf 60&nbsp;Hz beschränkt, was die unerwünschten Bildeffekte weitgehend verhindert. Hinzu kommt jedoch, dass die Grafikkarte nicht in allen Szenen stabil mindestens 60 Bilder pro Sekunde liefern kann. Insbesondere wenn für die Ausgabe statt <a href="Doppelpufferung" title="Doppelpufferung">doppelter</a> eine <a href="Dreifachpufferung" title="Dreifachpufferung">Dreifachpufferung</a> benutzt wird, lässt V-Sync nur Bildraten zu, deren Vielfaches die Bildwiederholfrequenz ergeben, also 30, 20, 15 usw. Schafft eine Grafikkarte in einer bestimmten Szenenberechnung beispielsweise 56 Bilder pro Sekunde, was 56&nbsp;Hz am Monitor entspräche, wird die Ausgabe mit V-Sync hingegen auf 30&nbsp;Hz limitiert. Diese starre Abtastrate des Bildschirms geht somit mit möglichen Eingabeverzögerungen einher, was gerade bei Computerspielen nicht erwünscht ist.<sup id="cite_ref-ct_2014_22_132_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-ct_2014_22_132-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Jedoch hat auch VRR Grenzen, was direkt mit den verwendeten Flüssigkristallen in einem Display zusammen hängt: Einerseits sollen diese schnell wieder in ihren Ursprungszustand zurückkehren, um hohe Bildwiederholraten zu ermöglichen. Andererseits benötigt die Gate-Spannung der Pixeltransistoren eine Mindestfrequenz, weil sie sonst durch Leckströme unter den für die exakte Ausrichtung des Flüssigkristalls notwendigen Mindestwert sinkt, was zu einem Flirren der Pixel führt.<sup id="cite_ref-heiseonline_2195186_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_2195186-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Adaptive Sync</i> muss somit die untere Wiederholrate begrenzen – da jedoch die von der Grafikkarte gelieferte Framerate auch geringer ausfallen kann, fällt in dieser Situation die Bildausgabe aus dem VRR-Modus, was wiederum zu unerwünschten Bildeffekten führt. Eine Methode, dies zu verhindern, ist <i><span lang="en">Low Framerate Compensation</span></i> (LFC), das von einigen Herstellern im Scaler des Monitors unterstützt wird. Dabei wird unter der Mindestwiderholrate für die Flüssigkristalle derselbe Frame einfach ein zweites Mal dargestellt, die Wiederholfrequenz also intern verdoppelt.
</p><p>Bessere Gaming-Displays bieten ab ca. 2020 meist 144&nbsp;Hz oder mehr.<sup id="cite_ref-ct_2020_03_22_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-ct_2020_03_22-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ob und bei welchen Auflösungen die adaptive Bildwiederholrate auch bis zu diesen hohen Bildraten möglich ist, hängt von den Implementierungen der Hersteller in den jeweiligen Modellen der Monitore ab. Die obere Begrenzung bei VRR ist jedoch immer mindestens 60&nbsp;Hz.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Beispiele_verschiedener_Technologien">Beispiele verschiedener Technologien</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="VESA_Adaptive-Sync">VESA Adaptive-Sync</h3></div>
<p>Bereits 2009 hatte die <i><span lang="en"><a href="Video_Electronics_Standards_Association" title="Video Electronics Standards Association">Video Electronics Standards Association</a></span></i>, kurz VESA, das variable <b>Adaptive-Sync</b> für embedded <a href="DisplayPort" title="DisplayPort">DisplayPort</a> (eDP) standardisiert. Mit DisplayPort 1.2a wurde die Technik 2014 auch für Desktop-Computer und Notebooks eingeführt.<sup id="cite_ref-heiseonline_2195186_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_2195186-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Nvidia_G-Sync">Nvidia G-Sync</h3></div>
<p>Nvidias <b>G-Sync</b> wurde im Oktober 2013 vorgestellt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die ersten Monitore waren jedoch erst im 2. Quartal 2014 verfügbar. Neben G-Sync-fähigen Monitoren, die ein eingebautes Modul verwenden, war ein externes G-Sync-Modul, das mit bestimmten Monitoren kompatibel war und nachgerüstet werden konnte, erhältlich. Der Verkauf dieses Moduls wurde aber bald eingestellt, da die Hersteller die Technik rasch fest in den Monitoren verbauten. Am 31. Mai 2015 wurde G-Sync für Notebooks vorgestellt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Damit war Nvidia auf dem <a href="IBM-PC-kompatibler_Computer" title="IBM-PC-kompatibler Computer">PC</a> der erste Anbieter für VRR seitens Grafikkarte und Monitor.
</p><p>Allerdings stand Nvidia wegen der proprietären Technik auch in der Kritik. Denn bei G-Sync müssen Monitor-Hersteller ein Modul im Monitor verbauen, das als Gegenstück zu einer G-Sync-fähigen Grafikkarte fungiert, um die variable Bildwiederholfrequenz zu steuern. Dadurch sind Monitore mit G-Sync generell etwas teurer als Monitore mit VESA Adaptive-Sync.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis 2019 war das proprietäre G-Sync daher nicht mit FreeSync bzw. Adaptive-Sync kompatibel, sodass Nvidia-Grafikkarten nur mit G-Sync-Monitoren eine adaptive Bildwiederholrate boten – und umgekehrt.
</p><p>2019 öffnete Nvidia schließlich zuerst GeForce-Grafikkarten für FreeSync: Einerseits konnten diese nun, ein aktueller Treiber vorausgesetzt, auch Monitore mit Adaptive-Sync bzw. FreeSync nutzen.<sup id="cite_ref-heiseonline_4266776_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_4266776-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ist ein kompatibler FreeSync-Monitor an eine Nvidia-Grafikkarte angeschlossen, so bezeichnet Nvidia den VRR-Modus „G-Sync Compatible“, also „G-Sync-kompatibel“. Andererseits stellte Nvidia auch den Monitor-Herstellern eine neue Firmware für die integrierten G-Sync-Module zur Verfügung, damit auch die Monitore mit Adaptive-Sync bzw. FreeSync funktionieren, sodass diese umgekehrt auch mit Grafikkarten von z.&nbsp;B. AMD mit FreeSync eine variable Bildwiederholfrequenz umsetzen können.<sup id="cite_ref-heiseonline_4596261_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_4596261-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Wie auch AMD mit FreeSync&nbsp;2, setzte auf der <a href="Consumer_Electronics_Show" title="Consumer Electronics Show">CES</a> 2017 auch Nvidia auf <a href="High_Dynamic_Range" class="mw-redirect" title="High Dynamic Range">HDR</a>-Unterstützung und kündigte erste G-Sync-Monitore damit an.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die ersten Modelle mit HDR erschienen im Laufe des Jahres. 2 Jahre später auf der CES 2019 wurde G-Sync Ultimate und Compatible vorgestellt.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</th>
<th>G-Sync Compatible
</th>
<th>G-Sync
</th>
<th>G-Sync Ultimate (HDR)
</th></tr>
<tr>
<th>Grafikkarte
</th>
<td><a href="Nvidia-GeForce-10-Serie#GeForce_GTX_1050_und_1050_Ti" title="Nvidia-GeForce-10-Serie">GTX 1050</a> oder besser
</td>
<td><a href="Nvidia-GeForce-600-Serie#GK106" title="Nvidia-GeForce-600-Serie">GTX 650 Ti Boost</a> oder besser
</td>
<td><a href="Nvidia-GeForce-10-Serie#GeForce_GTX_1050_und_1050_Ti" title="Nvidia-GeForce-10-Serie">GTX 1050</a> oder besser
</td></tr>
<tr>
<th>Treiber
</th>
<td>R417.71 oder höher
</td>
<td>R340.52 oder höher
</td>
<td>R396 GA2 oder höher
</td></tr>
<tr>
<th>Betriebssystem
</th>
<td colspan="2"><a href="Microsoft_Windows_7" title="Microsoft Windows 7">Windows 7</a> / <a href="Windows_8.1" class="mw-redirect" title="Windows 8.1">8.1</a> / <a href="Microsoft_Windows_10" title="Microsoft Windows 10">10</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="FreeBSD" title="FreeBSD">FreeBSD</a>, <a href="Solaris_(Betriebssystem)" title="Solaris (Betriebssystem)">Solaris</a>
</td>
<td>Windows 10
</td></tr>
<tr>
<th>Videoausgabe
</th>
<td colspan="2"><a href="DisplayPort" title="DisplayPort">DisplayPort 1.2</a> oder höher
</td>
<td>DisplayPort 1.4 oder höher
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="AMD_FreeSync">AMD FreeSync</h3></div>
<p>Der Handelsname für variable Bildwiederholraten von AMD lautet <b>FreeSync</b>.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese wurde in AMD-Grafikkarten nach der VESA-Spezifikation für DisplayPort 1.2a umgesetzt, sodass prinzipiell keine AMD-spezifischen Scaler-Module in Monitoren benötigt werden. FreeSync funktioniert ohnehin nur dann, wenn ein Monitor auch adaptive Bildwiederholraten bietet, wobei dies prinzipiell nur über DisplayPort 1.2a (oder neuer) bzw. über <a href="High_Definition_Multimedia_Interface" title="High Definition Multimedia Interface">HDMI</a> – teilweise ab HDMI 1.2, wenn vom Scaler im Monitor explizit unterstützt,<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> bzw. per <i>HDMI VRR</i> gem. Spezifikation HDMI 2.1 – angeschlossene Displays möglich ist.<sup id="cite_ref-heiseonline_2195186_1-3" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_2195186-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Auf der <a href="Consumer_Electronics_Show" title="Consumer Electronics Show">CES</a> 2017 stellte AMD mit „FreeSync&nbsp;2“ eine erste Überarbeitung vor, die zusätzlich <i><span lang="en">Low Framerate Compensation</span></i> im Standard vorschreibt, sowie <span lang="en"><a href="High_Dynamic_Range" class="mw-redirect" title="High Dynamic Range">High Dynamic Range</a></span> seitens des Monitors. Um FreeSync&nbsp;2 nutzen zu können, muss es jedoch auch von Computerprogrammen wie Computerspielen genutzt werden.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Anders als G-Sync wird bei FreeSync dem Hersteller des Monitors überlassen, welchen Scaler diese verwenden. Dadurch ergeben sich größere Qualitätsunterschiede bei FreeSync-Monitoren als dies bei G-Sync-Monitoren der Fall ist. 2020 führte daher auch AMD verschiedene Klassen ein, um die Qualität leichter unterscheidbar zu machen: während „FreeSync“ den geringsten Qualitätskriterien entspricht, erfordert „FreeSync Premium“ die Umsetzung variabler Bildwiederholraten bis mindestens 120&nbsp;Hz bei mindestens <a href="Full-HD" class="mw-redirect" title="Full-HD">Full-HD</a>-Auflösung, sowie die Unterstützung von <i><span lang="en">Low Framerate Compensation</span></i> (LFC), also eine Möglichkeit, auch bei sehr niedrigen Frameraten im VRR-Modus zu verbleiben. Zu guter Letzt wurde FreeSync&nbsp;2 HDR, das zusätzlich HDR-Inhalte bietet, in „FreeSync Premium Pro“ umbenannt.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="HDMI_VRR">HDMI VRR</h3></div>
<p>Im <i><span lang="en"><a href="High_Definition_Multimedia_Interface" title="High Definition Multimedia Interface">High Definition Multimedia Interface</a></span></i>, kurz HDMI, der Version 2.1 von 2017 ist auch die <i>Variable Refresh Rate</i> standardisiert. Teilweise sind aber auch Monitore bzw. <a href="Fernsehger%C3%A4t" title="Fernsehgerät">Fernsehgeräte</a>, die die Vorversion HDMI 2.0a umsetzen, gem. dieser Spezifikation HDMI-VRR-fähig.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Anwendung_in_der_Praxis">Anwendung in der Praxis</h2></div>
<p>Nvidia war der Vorreiter auf <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">Personal Computern</a>, vor allem auf <a href="Windows-PC" class="mw-redirect" title="Windows-PC">Windows-PCs</a>, einer der weltweit wichtigsten <a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Spieleplattformen</a>. Die VESA hatte mit Adaptive-Sync zwar bereits seit 2009 eine derartige Technik auf dem Markt, und sie wurde vielleicht auch auf Smartphones oder Tablets eingesetzt, aber gerade auf PCs und Laptops kaum genutzt, da diese noch großteils über <a href="Low_Voltage_Differential_Signaling" title="Low Voltage Differential Signaling">LVDS</a> angebunden waren, während die adaptive Bildwiederholrate im VESA-Standard nur bei eDP-Anbindung zu haben war. Erst als 2014 die Methode auch für DisplayPort 1.2a standardisiert wurde, kam eine vergleichbare Technik von AMD auf den PC, jedoch waren Nvidia’s G-Sync und AMDs FreeSync anfangs inkompatibel. Auf HDMI wurde die Technik anfangs <a href="R%C3%BCckportierung" class="mw-redirect" title="Rückportierung">rückportiert</a>, seit HDMI 2.1 von 2017 ist die Methode ebenfalls, wie zuvor schon bei DisplayPort, standardisiert.
</p><p>Durch die Öffnung seitens Nvidia sind die meisten G-Sync-Monitore auch FreeSync-kompatibel, aber nicht umgekehrt. Bei zu diesem Zeitpunkt bereits vorhandenen Monitoren kam es darauf an, ob die Monitor-Hersteller die neue Firmware von Nvidia an ihre Kunden weitergegeben haben oder nicht. Moderne G-Sync-Monitore sind in der Regel immer auch VESA-Adaptive-Sync-fähig, und damit FreeSync-kompatibel. Umgekehrt funktioniert es jedoch nicht, Monitore, die zwar FreeSync-kompatibel sind, mit „echtem“ G-Sync zu betreiben – denn „G-Sync compatible“ ist gleichbedeutend mit FreeSync/Adaptive-Sync.
</p><p>Auf Seite der Grafikkarten sind jene von Nvidia ab der GeForce-Treiberversion 417.71 von Mitte Januar 2019 nun auch FreeSync-kompatibel.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das war möglich, weil es sich bei FreeSync um eine reine Software-Lösung handelt: nur der angeschlossene Monitor muss Adaptive-Sync bzw. HDMI VRR bieten. Seither kann also jede Nvidia- und AMD-Grafikkarte mit einem Adaptive-Sync-Monitor im VRR-Modus betrieben werden, jedoch bleibt G-Sync Nvidia-Grafikkarten vorbehalten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.testufo.com/vrr">Simulation der variablen Bildwiederholfrequenz</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-heiseonline_2195186-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-heiseonline_2195186_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-heiseonline_2195186_1-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-heiseonline_2195186_1-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-heiseonline_2195186_1-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text">Ulrike Kuhlmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-2195186"><span style="font-style:italic;">G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync: Mehr Wunsch als Wirklichkeit.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">21.&nbsp;Mai 2014</span>. Abgerufen am 19.&nbsp;Februar 2024.</span>
</li>
<li id="cite_note-ct_2014_20_100_Ruckeln-ausgemerzt-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ct_2014_20_100_Ruckeln-ausgemerzt_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Stefan Porteck: <cite style="font-style:italic">Scharfmacher – 4K-Monitore ab 500 Euro</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="C%E2%80%99t" title="C’t">c’t</a></cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>20/2014</span>. <a href="Verlag_Heinz_Heise" class="mw-redirect" title="Verlag Heinz Heise">Verlag Heinz Heise</a>, 6.&nbsp;September 2014, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a>&nbsp;<span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%220724-8679%22&amp;key=cql">0724-8679</a></span>, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>100</span>, <span style="white-space:nowrap">Kasten „Ruckeln ausgemerzt“</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/select/ct/archiv/2014/20/seite-106">Artikel-Archiv</a> (<a href="Paywall" title="Paywall">Paywall</a>) [abgerufen am 19.&nbsp;Februar 2024]): „Rendert die Grafikkarte mehr als 60 Frames, muss der Monitor einige der Bilder verwerfen, da das nächste Bild geliefert wird, während die Monitorelektronik das aktuelle Bild noch nicht komplett ins Panel geschrieben hat. Das Fehlen einiger Frames sorgt im Spiel dafür, dass das Bild auf dem Monitor bei horizontalen Bewegungen zerreißt.“<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Variable+Refresh+Rate&amp;rft.atitle=Scharfmacher+-+4K-Monitore+ab+500+Euro&amp;rft.au=Stefan+Porteck&amp;rft.date=2014-09-06&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issn=0724-8679&amp;rft.issue=20%2F2014&amp;rft.jtitle=c%E2%80%99t&amp;rft.pages=100&amp;rft.pub=Verlag+Heinz+Heise" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-ct_2014_22_132-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ct_2014_22_132_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Carsten Meyer, Stephan Ehrmann: <cite style="font-style:italic">Ruckeln war gestern – Nvidias Display-Technik G-Sync</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="C%E2%80%99t" title="C’t">c’t</a></cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>22/2014</span>. <a href="Verlag_Heinz_Heise" class="mw-redirect" title="Verlag Heinz Heise">Verlag Heinz Heise</a>, 4.&nbsp;Oktober 2014, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>132</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/select/ct/archiv/2014/22/seite-132">Artikel-Archiv</a> (<a href="Paywall" title="Paywall">Paywall</a>) [abgerufen am 19.&nbsp;Februar 2024]): „V-Sync hat außerdem noch einen weiteren entscheidenden Nachteil, sofern ein Spiel Double- statt Triple-Buffering nutzt. Schafft die Grafikkarte nämlich keine 60 fps, dann lässt V-Sync nur Bildraten zu, deren Vielfache die Bildwiederholfrequenz ergeben, also 30, 20, 15 und folgend. Packt die Grafikkarte also 56 statt 60&nbsp;fps, wird ihre Ausgabe trotzdem auf 30&nbsp;fps limitiert. Verbessert hat Nvidia das Verhalten durch eine adaptive Technik, die V-Sync automatisch deaktiviert, sobald die Framerate unter die Bildwiederholfrequenz fällt. Dann hat man zwar keine harten Frameraten-Einschnitte mehr, dennoch bleibt die starre Abtastrate des Bildschirms bestehen und damit mögliche Eingabeverzögerungen.“<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Variable+Refresh+Rate&amp;rft.atitle=Ruckeln+war+gestern+-+Nvidias+Display-Technik+G-Sync&amp;rft.au=Carsten+Meyer%2C+Stephan+Ehrmann&amp;rft.date=2014-10-04&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issue=22%2F2014&amp;rft.jtitle=c%E2%80%99t&amp;rft.pages=132&amp;rft.pub=Verlag+Heinz+Heise" style="display:none">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-ct_2020_03_22-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ct_2020_03_22_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Florian Müssig: <cite style="font-style:italic">Notebook-Kaufberatung&nbsp;– Alles, was man 2020 für den Notebook-Kauf wissen muss</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="C%E2%80%99t" title="C’t">c’t</a></cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>03/2020</span>. <a href="Verlag_Heinz_Heise" class="mw-redirect" title="Verlag Heinz Heise">Verlag Heinz Heise</a>, 4.&nbsp;Oktober 2014, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>18<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>ff</span>., <span style="white-space:nowrap">S.&nbsp;22, Abschnitt <i>Bildschirme</i></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/select/ct/archiv/2020/3/seite-18">Artikel-Archiv</a> (<a href="Paywall" title="Paywall">Paywall</a>) [abgerufen am 20.&nbsp;Februar 2024]): „Allen voran sind Bildschirme zu nennen, die mit mehr als den üblichen 60&nbsp;Hz Bildwiederholrate laufen. 144&nbsp;Hz gehören zum guten Ton, dieser Tage kommen sogar erste Notebooks mit 240-Hz-Bildschirm in den Handel. Wenn die Panels die GPU-spezifischen Techniken G-Sync (Nvidia) oder Freesync (AMD) unterstützen&nbsp;– was bei 144-Hz-Panels nicht zwangsläufig der Fall ist –, dann laufen sie nicht mit einer festen Bildwiederholrate, sondern passen sie dynamisch der Framerate an, die die GPU gerade ausspuckt. Dies verhindert unschön zerrissene Bildfolgen. Grundsätzlich sind für den Effekt keine Panels mit besonders hohen Bildwiederholraten nötig: Es gibt auch Mittelklasse-Gaming-Notebooks, deren Schirme lediglich zwischen 40 und 60&nbsp;Hz dynamisch arbeiten. Wer sich für G-Sync, Freesync, 144&nbsp;Hz&nbsp;&amp; Co. interessiert, findet das bisher nur in wenigen 15,6- oder 17,3-Zoll-Notebooks mit H-Prozessor und flotter Zusatz-GPU.“<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Variable+Refresh+Rate&amp;rft.atitle=Notebook-Kaufberatung+-+Alles%2C+was+man+2020+f%C3%BCr+den+Notebook-Kauf+wissen+muss&amp;rft.au=Florian+M%C3%BCssig&amp;rft.date=2014-10-04&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issue=03%2F2020&amp;rft.jtitle=c%E2%80%99t&amp;rft.pages=18+ff&amp;rft.pub=Verlag+Heinz+Heise" style="display:none">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nvidia.de/object/nvidia-gsync-technology-oct18-2013-de.html"><i>NVIDIA führt die G-SYNC-Technologie für Gaming-Monitore ein | NVIDIA.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 29.&nbsp;August 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVariable+Refresh+Rate&amp;rft.title=NVIDIA+f%C3%BChrt+die+G-SYNC-Technologie+f%C3%BCr+Gaming-Monitore+ein+%7C+NVIDIA&amp;rft.description=NVIDIA+f%C3%BChrt+die+G-SYNC-Technologie+f%C3%BCr+Gaming-Monitore+ein+%7C+NVIDIA&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.nvidia.de%2Fobject%2Fnvidia-gsync-technology-oct18-2013-de.html">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/g-sync-gets-even-better/"><i>G-SYNC Gets Even Better With New Features, New Monitors &amp; Game Changing G-SYNC Notebooks.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 29.&nbsp;August 2019</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVariable+Refresh+Rate&amp;rft.title=G-SYNC+Gets+Even+Better+With+New+Features%2C+New+Monitors+%26+Game+Changing+G-SYNC+Notebooks&amp;rft.description=G-SYNC+Gets+Even+Better+With+New+Features%2C+New+Monitors+%26+Game+Changing+G-SYNC+Notebooks&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.nvidia.com%2Fen-us%2Fgeforce%2Fnews%2Fg-sync-gets-even-better%2F&amp;rft.language=en-us">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Enzo: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://pczeit.com/freesync-vs-g-sync-vs-g-sync-compatible/"><i>FreeSync vs G-Sync vs G-Sync Compatible: Was du wissen musst.</i></a> In: <i>PCZEIT.COM.</i> Genesis Framework, 26.&nbsp;Januar 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;Februar 2024</span>: „Was ist G-Sync? … Im Gegensatz zu FreeSync, dass die in den Monitoren eingebauten DisplayPort 1.2-Protokolle (und neuerdings auch HDMI) nutzt, benötigen vollwertige G-Sync-Monitore einen eigenen Verarbeitungschip, was den Preis in die Höhe treibt.“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVariable+Refresh+Rate&amp;rft.title=FreeSync+vs+G-Sync+vs+G-Sync+Compatible%3A+Was+du+wissen+musst&amp;rft.description=FreeSync+vs+G-Sync+vs+G-Sync+Compatible%3A+Was+du+wissen+musst&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fpczeit.com%2Ffreesync-vs-g-sync-vs-g-sync-compatible%2F&amp;rft.creator=Enzo&amp;rft.publisher=Genesis+Framework&amp;rft.date=2021-01-26">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-heiseonline_4266776-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_4266776_8-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Benjamin Kraft: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-4266776"><span style="font-style:italic;">Nvidia erlaubt G-Sync mit FreeSync-Displays.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">7.&nbsp;Januar 2019</span>. Abgerufen am 19.&nbsp;Februar 2024.; Zitat: „Mit einem neuen Treiber will Nvidia erlauben, auch FreeSync-Displays an GeForce-Grafikkarten mit variabler Bildwiederholrate zu betreiben.“.</span>
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<li id="cite_note-heiseonline_4596261-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_4596261_9-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Benjamin Kraft: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-4596261"><span style="font-style:italic;">Nvidia öffnet G-Sync für AMD-Karten.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">26.&nbsp;November 2019</span>. Abgerufen am 19.&nbsp;Februar 2024.; Zitat: „Nvidia plant offenbar, G-Sync-Monitoren per Firmware Adaptive Sync beizubringen. Damit könnten sie auch mit AMDs Radeons variable Bildwiederholraten zeigen.“.</span>
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<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.geforce.com/de_DE/gfecnt/whats-new/articles/nvidia-g-sync-hdr-announced-at-ces-2017"><i>G-SYNC HDR-Monitore auf der CES 2017 enthüllt: Die ultimativen Gaming-Bildschirme sind jetzt noch besser.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 29.&nbsp;August 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVariable+Refresh+Rate&amp;rft.title=G-SYNC+HDR-Monitore+auf+der+CES+2017+enth%C3%BCllt%3A+Die+ultimativen+Gaming-Bildschirme+sind+jetzt+noch+besser.&amp;rft.description=G-SYNC+HDR-Monitore+auf+der+CES+2017+enth%C3%BCllt%3A+Die+ultimativen+Gaming-Bildschirme+sind+jetzt+noch+besser.&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.geforce.com%2Fde_DE%2Fgfecnt%2Fwhats-new%2Farticles%2Fnvidia-g-sync-hdr-announced-at-ces-2017">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-15">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Mark Mantel: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgameshardware.de/AMD-Freesync-Hardware-259942/Specials/Freesync-2-mit-intelligenter-HDR-Unterstuetzung-1217305/"><i>Freesync&nbsp;2 mit intelligentem HDR: Engine-Support und neue Displays nötig [Update].</i></a> In: <i><a href="PC_Games_Hardware" title="PC Games Hardware">PCGH</a>.</i> 3.&nbsp;Januar 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;Februar 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVariable+Refresh+Rate&amp;rft.title=Freesync%26nbsp%3B2+mit+intelligentem+HDR%3A+Engine-Support+und+neue+Displays+n%C3%B6tig+%26%2391%3BUpdate%26%2393%3B&amp;rft.description=Freesync%26nbsp%3B2+mit+intelligentem+HDR%3A+Engine-Support+und+neue+Displays+n%C3%B6tig+%26%2391%3BUpdate%26%2393%3B&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2FAMD-Freesync-Hardware-259942%2FSpecials%2FFreesync-2-mit-intelligenter-HDR-Unterstuetzung-1217305%2F&amp;rft.creator=Mark+Mantel&amp;rft.date=2017-01-03">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Norman Wittkopf: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgameshardware.de/AMD-Freesync-Hardware-259942/News/Premium-Pro-neue-Gueteklassen-Monitore-mit-VRR-1340537/"><i>Freesync Premium und Pro: AMD erklärt neue Güteklassen für Monitore mit VRR.</i></a> In: <i><a href="PC_Games_Hardware" title="PC Games Hardware">PCGH</a>.</i> 7.&nbsp;Januar 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;Februar 2024</span>: „AMD hat seinen Freesync-Standard für eine Variable Refresh Rate (VRR) bei Monitor- und TV-Displays in nunmehr drei Klassen unterteilt, wodurch Endkunden besser die gebotenen Features erkennen sollen.“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVariable+Refresh+Rate&amp;rft.title=Freesync+Premium+und+Pro%3A+AMD+erkl%C3%A4rt+neue+G%C3%BCteklassen+f%C3%BCr+Monitore+mit+VRR&amp;rft.description=Freesync+Premium+und+Pro%3A+AMD+erkl%C3%A4rt+neue+G%C3%BCteklassen+f%C3%BCr+Monitore+mit+VRR&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2FAMD-Freesync-Hardware-259942%2FNews%2FPremium-Pro-neue-Gueteklassen-Monitore-mit-VRR-1340537%2F&amp;rft.creator=Norman+Wittkopf&amp;rft.date=2020-01-07">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-17">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Friedrich Stiemer: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcwelt.de/article/1203731/amd-freesync-die-verschiedenen-abstufungen-erklaert.html"><i>AMD Freesync: Die verschiedenen Abstufungen erklärt.</i></a> In: <i><a href="PC-Welt" title="PC-Welt">PC-Welt</a>.</i> 21.&nbsp;April 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;Februar 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVariable+Refresh+Rate&amp;rft.title=AMD+Freesync%3A+Die+verschiedenen+Abstufungen+erkl%C3%A4rt&amp;rft.description=AMD+Freesync%3A+Die+verschiedenen+Abstufungen+erkl%C3%A4rt&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcwelt.de%2Farticle%2F1203731%2Famd-freesync-die-verschiedenen-abstufungen-erklaert.html&amp;rft.creator=Friedrich+Stiemer&amp;rft.date=2022-04-21">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Friedrich Stiemer: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcwelt.de/article/1192509/hdmi-vrr-das-steckt-hinter-der-displaytechnik.html"><i>HDMI VRR: Das steckt hinter der Displaytechnik.</i></a> In: <i><a href="PC-Welt" title="PC-Welt">PC-Welt</a>.</i> 21.&nbsp;Januar 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;Februar 2024</span>: „HDMI VRR ist im neuesten HDMI-2.1-Standard definiert. Allerdings beherrschen auch einige TV-Geräte mit HDMI-2.0b-Anschlüssen die variable Aktualisierung.“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVariable+Refresh+Rate&amp;rft.title=HDMI+VRR%3A+Das+steckt+hinter+der+Displaytechnik&amp;rft.description=HDMI+VRR%3A+Das+steckt+hinter+der+Displaytechnik&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcwelt.de%2Farticle%2F1192509%2Fhdmi-vrr-das-steckt-hinter-der-displaytechnik.html&amp;rft.creator=Friedrich+Stiemer&amp;rft.date=2021-01-21">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcworld.com/article/3333637/nvidia-driver-freesync-monitor-support-geforce-graphics-cards.html"><i>Nvidia driver unlocks FreeSync monitor support for GeForce graphics cards.</i></a> 15.&nbsp;Januar 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Oktober 2020</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVariable+Refresh+Rate&amp;rft.title=Nvidia+driver+unlocks+FreeSync+monitor+support+for+GeForce+graphics+cards&amp;rft.description=Nvidia+driver+unlocks+FreeSync+monitor+support+for+GeForce+graphics+cards&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcworld.com%2Farticle%2F3333637%2Fnvidia-driver-freesync-monitor-support-geforce-graphics-cards.html&amp;rft.date=2019-01-15&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
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